접속기 자동 업데이트
홈페이지와 클라이언트 패치 파일을 분리해 관리합니다. HTML, 아이템 이미지, 실행 파일 변경을 접속 전에 맞추는 것이 목표입니다.
SERVER SYSTEMS
해밀의 성장 속도, 사냥터 구조, 업데이트 방식, 운영 기준을 한곳에 모았습니다.
홈페이지와 클라이언트 패치 파일을 분리해 관리합니다. HTML, 아이템 이미지, 실행 파일 변경을 접속 전에 맞추는 것이 목표입니다.
기란감옥은 경험치와 축복 주문서를 함께 노리는 핵심 구간입니다. 시간 제한형 사냥터로 운영해 보상 밀도를 조절합니다.
일부 몬스터는 가족 인식과 호출 구조를 가집니다. 변신 상태만으로 모든 위험을 피하기보다 사냥터별 패턴을 확인해야 합니다.
아이템과 몬스터 드랍은 서버 DB를 기준으로 생성합니다. 운영 중 DB가 바뀌면 정보 페이지도 같은 기준으로 갱신할 수 있습니다.
| 항목 | 방향 | 비고 |
|---|---|---|
| 성장 | 초반은 빠르게, 장비 완성은 제작과 파밍으로 천천히 진행 | 경험치 10배, 드랍 5배 |
| 강화 | 인첸트 배율은 1배를 유지하고 확률표를 공개 | 고강 장비는 리스크 관리 필요 |
| 제작 | 김리, 나르실, 아르웬, 레골라스 역할 분리 | 근접 무기와 활 루트 분리 |
| 드랍 | DB 기반으로 몬스터와 아이템을 검색 가능하게 정리 | 기란감옥 축복 주문서, 재료 몬스터 철괴/원석 반영 |
| 공지 | 변경 사항은 공지와 게임정보 페이지에 같이 반영 | 운영 중 수치 조정 가능 |